谷歌首席游戏设计师给开发者的七条建议

目前担任谷歌首席游戏设计师的是Noah Falstein,他在开发适合各类平台的VR游戏上的确有自己独特的见解,就比如谷歌纸盒眼镜和Daydream View这类移动VR尤为突出。Noah Falstein发表的以“VR设计经验教训”为主题的演讲引起的广大游戏开发者的关注,除了在游戏开发方面的经验教训,他之前在LucasArts公司的经历也吸引了大家。



回想自己的游戏开发生涯, Falstein认为在进入行业早期的时候进步最大,因为那时奠定了他整个职业生涯的基础。 Falstein表示,80年代的时候,自己在LucasArts公司工作期间与知名电影人乔治·卢卡斯共事的经历让他受益匪浅。如果你想要在一个行业有所发展,你必须走进它、爱上它,才能知晓推动及阻碍它前进的因素。Falstein还讲述了Jaron Lanier的故事,Jaron Lanier已经在VR领域探索了30多年。上世纪80年代,Lanier与Thomas Zimmerman成立了VPL Research Inc.——世界上第一家销售VR眼镜和手套的公司。事实上,“虚拟现实”一词正是因为他才流行起来,因此他也被认为是 VR 之父。

还有有一点必须指出,那就是人类在很久之前就围着篝火分享故事,通过这种信息的交换和分享,人类才得以生生不息。可以说,演讲就是最初的“虚拟现实”。Falstein还表示,共享——也就是分享现实的一切,让人们紧密地联系在了一起,正是由于人们不懈地寻找分享现实的新技术和新方法,才导致技术和科学的诞生,比如从绘画到写作,再到戏剧,接着到游戏的演变。

然而,在早期技术上积累的经验或许并不适用于VR,而Falstein就在VRDC现场分享了VR设计如何在七个方面区别于传统设计。

1、视觉效果

保持游戏画面和现实世界一样真实,会大大提升用户体验。有很多需要注意的细节,比如物体纹理清晰,可以使虚拟世界中的距离真实。类似的细节还有很多,稍有忽视就容易造成和真实世界的距离感。现在的游戏开发者也在致力于用最高效、最快速的方式达到最高质量的画面。

2、存在感

当游戏界和电影界在尝试一项新技术时,开发者总是想费力去解释它。我认为完全没有必要解释,时间长了为人类带来了乐趣或者利益,人们自然而然就接受它了。

3、目光

著名的“霍桑效应”那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向。所以游戏中的目光交互也同样有意义,那些盯着你的目光真的可以改变你的设计。

4、沉浸感

关于目光交互的意义性,也在于其可以大大提升沉浸感。此外,声音也同样重要,比如从背后传来的声音更能使你感到惊讶和不安。另外,视角也可以提高沉浸感,将你带进你的设计里。

5、界面

在测试Cardboard时,我们发现,必须设计一个控制界面,将操作集成在上面,因为这种方法能让一些必要的操作变得简单,提高操作者的效率。

6、注意力

VR让体验者360度观看世界,这是其突出特色,然而这也会导致体验者注意力分散,无法聚焦到应该聚焦的地方。这就需要设计者通过光或者声音去引导体验者将目光落在一些“特别”的物体上。而关键在于引导,而不是强迫。

7、试验

你们必须去探索,才能得出怎样的对的,怎样是错的这样的结论。推荐你们阅读神经学相关的书籍或许是一个好方法,这样你就能更加了解,我们的耳朵和眼睛是怎样工作的,人类是如何与世界沟通和交互的。

天津游戏开发-时空小编认为对于移动游戏开发者来说,在开发过程中势必将会遇到许多挑战,但如果能够建立起强悍的团队,考虑在小屏幕上的大表现,利用原型去持续迭代完善产品,严格进行资源控制,并且针对目前的情势选择更有效率的开发方式,一定可以离成功更进一步。

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