如何做游戏行业的需求分析?

需求分析指的是在创建一个新的或改变一个现存的系统或产品时,确定新系统的目的、范围、定义和功能时所要做的所有工作。和技术分析相比,需求分析的灵魂是业务场景。天津游戏开发-雅迅时空小编认为,需求分析是基于解决问题、创造机会、提高管控能力的沟通。



那么应该如何做游戏需求分析呢?

1、着手进行场景化分析,从用户的行为和用户的心理去解析产品,更好地规划产品。

从用户画像切入,建立用户模型,梳理游戏产品、功能,提取构成用户模型的数据标签,将标签分类至画像中。我们可以根据用户画像找到用户使用的游戏场景,再切入情景化模式。用户在现实中得不到的,希望自己在游戏场景中得到满足,这时可以在游戏中创建用户希望的场景,用剧情将用户带入游戏场景以满足用户的心理诉求。

2、用户趋势成熟、产品需要多样化发展,要进行精细化的运营,满足用户的精神需求。

根据数据显示,我国手机游戏用户群体主要为14-40岁左右,用户基础趋势饱和。但是按照游戏的分类来说,不同类型的游戏用户基数不理想。好的产品需要好的运营方式,贴近用户的精细化运营才是我们需要做到。市场格局趋势稳定,行业处于产品精细化,运营凸显价值,进行细粒度的运营,增加用户粘性。

3、设备与网络环境的不断优化,需要提升用户的体验和游戏画面美感。

用户的体验是对游戏产品最好的粘度,我们需要不断的提升用户体验,增加游戏交互、美感,提高游戏的流畅性,这样随着网络环境的改变,用户会爱上一款体验好的游戏。

4、游戏多样化,轻度游戏(挑战性、智能性、故事性、动作性)为主。

用户体验能直接决定一款游戏的好坏,而情景化、故事化的游戏产品更能贴近用户。用户更容易对游戏情节产生认同感,从而留下来。

5、用户对于游戏开始向低频高时长过度,并且逐步推动付费的提升。

过去人们可能更习惯在工作间隙、课间休息或乘坐交通工具等碎片时间玩游戏,但随着智能化设备的普及,用户使用移动设备玩游戏的习惯已经由“高频低时长”转化为“低频高时长”了。人们越来越愿意在周末、假期或者睡前利用大块时间来使用移动设备打游戏了。

随着便捷支付手段的开通和人们收入日渐提高,越来越多的用户选择通过支付宝和微信为手机游戏充值付费,一方面人们的消费观念转变了,另一方面,间接付费避免了现金交易,一定程度上减轻了用户的心理压力。因此从客观上提升了用户的付费能力。

6、用户对于游戏的交流也在存在多样性发展。

以往游戏玩家交流方式可能仅限于QQ、论坛。随着游戏直播平台的开设,用户有了更多的选择,YY、直播、即时交流、工会交流等等。这无疑增强了游戏的号召力,增强了团队之间的凝聚力从而达到提高用户粘性的目的。

7、用户对于游戏的挑战性需求也在提升。

根据数据显示,随着高等教育的普及,游戏用户的学历普遍提升。这就要求游戏要更加具有挑战性和戏剧性。挑战的方式有多种多样,可以设置团队共同协作完成挑战,也可以设置多层次挑战。让用户在游戏场景中寻找刺激。

8、游戏需要给用户带来元素多样化、定位广、多风格的多重感受。

游戏平台的盈利途径不外乎广告和道具两个渠道,“游戏如何通过内置广告创收”这个话题小编在上一期文章中已经详细写过了。这里我们主要说说道具,道具的多样性、多样化的道具选择以及道具的使用属性都决定了用户的场景角色,可以满足不同层次的需求,增加用户的好胜心,提升平台粘性;游戏的定位不在于青年、中年,我们应该将扩展我们的渠道,将不同的社会阶层人员都考虑进去,提升平台基数。

最后,天津游戏开发-雅迅时空/小编建议大家了解学习一下马斯洛需要层次理论,相信会对做需求分析有很大的帮助。

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